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Description
Keyflower (multilingue)INFORMATIONS Auteur : Sebastian Bleasdale, Richard Breese Artiste : Juliet Breese, Jo Breese, Gemma Tegelaers diteur : HUCH! Nombre de joueurs : 2 6 ge : 12 ans et + Dure : 90 120 minutes Liens : BoardGameGeek (anglais) DESCRIPTION Keyflower est un jeu pour deux six joueurs jous sur quatre tours. Chaque tour reprsente une saison : printemps, t, automne, et enfin lhiver. Chaque joueur commence le jeu avec une tuile "maison" et une quipe initiale de
INFORMATIONS
| Auteur : | Sebastian Bleasdale, Richard Breese |
| Artiste : | Juliet Breese, Jo Breese, Gemma Tegelaers |
| Éditeur : |
HUCH! |
| Nombre de joueurs : | 2 à 6 |
| Âge : | 12 ans et + |
| Durée : | 90 à 120 minutes |
| Liens : |
BoardGameGeek (anglais) |
DESCRIPTION
Keyflower est un jeu pour deux à six joueurs joués sur quatre tours. Chaque tour représente une saison : printemps, été, automne, et enfin l’hiver. Chaque joueur commence le jeu avec une tuile "maison" et une équipe initiale de huit travailleurs, dont chacun est de couleur rouge, jaune, ou bleu. Les travailleurs de couleurs assorties sont utilisés par les joueurs pour enchérir des tuiles à ajouter à leurs villages. Les travailleurs correspondants peuvent également être utilisés pour générer des ressources, des compétences et des travailleurs supplémentaires, non seulement à partir des propres tuiles du joueur, mais aussi à partir des tuiles dans les villages des autres joueurs et des nouvelles tuiles mises aux enchères.
Au printemps, en été et en automne, d’autres travailleurs arriveront à bord du Keyflower et de ses bateaux jumeaux, certains d’entre eux possédant des compétences dans le travail des ressources clés de fer, de pierre et de bois. Dans chacune de ces saisons, les tuiles du village sont mises aux enchères au hasard. En hiver, aucun nouveau travailleur n’arrive et les joueurs sélectionnent les tuiles du village pour les enchères parmi celles qu’ils ont reçues au début du jeu. Chaque tuile de village d’hiver offre des VP pour certaines combinaisons de ressources, de compétences et de travailleurs. Le joueur dont le village et les travailleurs génèrent le plus de VPs gagne le jeu.
Keyflower présente aux joueurs de nombreux défis différents et chaque jeu sera différent en raison du mélange de tuiles de village qui apparaissent dans ce jeu particulier. Tout au long du jeu, les joueurs devront être à l’affût des occasions d’utiliser au mieux leurs diverses ressources, leurs capacités de transport et de mise à niveau, leurs compétences et leurs travailleurs.
Keyflower, un design conjoint entre Richard Breese et Sebastian Bleasdale, est le septième jeu de la série "Key" de R&D Games situé dans la terre médiévale "Key".
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